თანამედროვე ციფრულ ეპოქაში, სადაც თამაშები სულ უფრო მეტ გამოთვლით სიმძლავრეს მოითხოვს, Sortis სრულიად განსხვავებულ მიდგომას გვთავაზობს. ეს არის სტრატეგიული თამაში, რომლის სათამაშოდ მხოლოდ კალამი და ფურცელი გჭირდებათ, თუმცა მისი მექანიკა Minecraft-ის მსგავს პროცედურულ სამყაროს ქმნის.
The page with the map from one play through - coloured in.
Value
Terrain
\(v < \text{0x75}\)
Water
\(\text{0x75} \le v < \text{0xE0}\)
Forest
\(v \ge \text{0xE0}\)
Mountain
თამაშის ავტორის მიზანი იყო შეექმნა გამოცდილება, რომელიც მოთამაშეს მისცემს პროგრესის, ავტომატიზაციისა და აღმოჩენის განცდას, ყოველგვარი ტექნიკური მოწყობილობის გარეშე. შედეგი არის სისტემა, რომელიც სუდოკუზე ოდნავ რთულია, მაგრამ გაცილებით უფრო ღრმა.
თამაშის სამყარო 256x256 უჯრედიანი ბადეა. თითოეული უჯრედი წარმოადგენს წყალს, ტყეს ან მთას. მოთამაშის მიზანია, განავითაროს „სახელოსნო“ (Workshop) უმაღლეს დონემდე, რისთვისაც საჭიროა მადნის მოპოვება და რესურსების მართვა. მშენებლობის ხარჯები ეფუძნება 2-ის ხარისხებს, რაც სტრატეგიულ დაგეგმვას აუცილებელს ხდის.
პროცედურული გენერაცია ფურცელზე
ერთ-ერთი ყველაზე რთული ამოცანა იყო რუკის გენერირება კალკულატორის გარეშე. ავტორმა ამისთვის LFSR (Linear Feedback Shift Register) ალგორითმი გამოიყენა. ორი რიცხვის (X და Y კოორდინატებისთვის) არჩევით, მოთამაშეს შეუძლია გამოთვალოს ნებისმიერი უჯრედის ტიპი.
Binary step
Hex
0000 0001 → 0000 0011
01 → 03
0000 0011 → 0000 0110
03 → 06
0000 0110 → 0000 1101
06 → 0D
0000 1101 → 0001 1010
0D → 1A
Binary step
Hex
0111 0111 → 1110 1111
77 → EF
1110 1111 → 1101 1110
EF → DE
1101 1110 → 1011 1101
DE → BD
1011 1101 → 0111 1010
BD → 7A
Hex
Binary
Decimal
A
1010
10
B
1011
11
C
1100
12
D
1101
13
E
1110
14
01
03
06
0D
1A
77
76
74
71
7A
6D
EF
EE
ED
DE
BD
7A
01
03
06
0D
1A
77
76
74
71
7A
6D
EF
EE ore(1)
EC ore(2)
E9 ore(0)
E2 ore(1)
F5 ore(0)
DE
DF
DD
D8
D3
C4
მთების მნიშვნელობა თამაშში კრიტიკულია. თითოეულ მთას აქვს მადნის დონე, რომელიც განისაზღვრება რიცხვის ბოლო ნულების რაოდენობით. ეს სისტემა ბიტკოინის მაინინგის სირთულის ზრდას წააგავს — რაც უფრო მაღალია მადნის დონე, მით უფრო იშვიათია ის.
My agent log for all A-AB over 180 turns
თამაშის პროცესი და მექანიკა
თამაშის დასაწყებად საჭიროა მხოლოდ საწყისი რიცხვების (seeds) არჩევა. მაგალითად, X=01 და Y=77 კომბინაცია მოგცემთ რუკის საწყის წერტილს.
Value
Terrain
\(v < \text{0x75}\)
Water
\(\text{0x75} \le v < \text{0xE0}\)
Forest
\(v \ge \text{0xE0}\)
Mountain (ore tier = trailing zeros in \(v\))
თამაშის პროცესში მოთამაშე მართავს აგენტებს, რომლებიც გადაადგილდებიან რუკაზე, ჭრიან ტყეს, აშენებენ გზებს ან ამუშავებენ მადანს. მნიშვნელოვანია, რომ არ არის საჭირო ყოველი ნაბიჯის ხელით ჩაწერა — მოთამაშეს შეუძლია წინასწარ განსაზღვროს რესურსების წარმოება.
Terrain
Cleared / road
Forest
Mountain
Water
Turns to enter
1
2
3
Impossible on foot
თქვენი რუკის ვიზუალიზაცია მარტივია: მწვანე ტყეებისთვის, ლურჯი წყლისთვის და თეთრი მთებისთვის.
საბოლოო ჯამში, Sortis არის ინტელექტუალური გამოწვევა, რომელიც იდეალურია მათთვის, ვისაც სურს თავი დააღწიოს ეკრანებს, მაგრამ მაინც მიიღოს კომპლექსური სტრატეგიული თამაშის სიამოვნება.
Building
Primary resource
Where built
Workshop
ore(N)
Cleared land; lake-adjacent for boats
House
wood
Cleared land
Extractor
tile's resource
Forest (wood), mountain (ore)
Smelter
ore(n)
Cleared land
Road segment
ore(d)
Cleared land, or water for a bridge. On land \(d=0\); on water \(d = \) distance from shore + 5.
თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, თქვენ მოგიწევთ რთული ლოგისტიკური ჯაჭვების აგება და რესურსების ეფექტური გადანაწილება, რაც თამაშს ნამდვილ „ქაღალდის იმპერიად“ აქცევს.
Quantity
Formula
Cost at level N
\(2^N\) primary resource
Extractor production at level N
\(N+1\) per turn
Vehicle cargo
\(2N\) slots (people cost 2 slots)
Movement
1 / 2 / 3 turns to enter cleared / forest / mountain
ხშირად დასმული კითხვები
არა, თამაში სრულად თამაშდება ფურცელსა და კალმით.
წესები საკმაოდ მარტივია, თუმცა მოითხოვს საბაზისო მათემატიკურ ცოდნას, როგორიცაა XOR ოპერაცია.
სახელოსნოს (Workshop) რაც შეიძლება მაღალ დონეზე აყვანა.
დისკუსია
0 კომენტარი
ჯერ კომენტარი არ არის — იყავი პირველი.