Anthropic-მა საზოგადოებას წარუდგინა ხელოვნური ინტელექტის მოდელი, რომელიც მანამდე „მსოფლიოსთვის მეტისმეტად სახიფათოდ“ იყო მიჩნეული. კოენ ვან გილსტმა, პროგრამისტმა, გადაწყვიტა, ეს ტექნოლოგია საკუთარი სტანდარტებით გამოეცადა: შეეძლო თუ არა AI-ს ერთი მცდელობით შეექმნა თამაში, რომლის იდეაც მას წლებია ჰქონდა.

მოდელმა მუშაობა ხანგრძლივი ანალიზის პროცესით დაიწყო. 45-წუთიანი მუშაობისა და 20 ევროს ღირებულების ტოკენების დახარჯვის შემდეგ, სისტემამ დაადასტურა, რომ თამაში „Shepherd's Dog“ მზად იყო. შედეგი შთამბეჭდავია: 2 319 ხაზისგან შემდგარი index.html ფაილი, რომელსაც არანაირი დამატებითი დამოკიდებულებები არ ესაჭიროება.

ავტორის თქმით, ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ხელოვნურმა ინტელექტმა დამოუკიდებლად, ყოველგვარი დამატებითი კორექტირების გარეშე შეძლო სრულფასოვანი პროდუქტის შექმნა, რომელიც ზუსტად შეესაბამება მის თავდაპირველ ჩანაფიქრს. ვან გილსტი აღნიშნავს, რომ მანამდე არსებული მოდელები მსგავსი ამოცანის შესრულებას ვერ ახერხებდნენ.

ტექნიკური დეტალები და შედეგები

პროექტის კოდი და მისი შექმნის ისტორია სრულად არის ხელმისაწვდომი ღია პლატფორმებზე. დეველოპერმა ასევე გამოაქვეყნა შედარებითი ანალიზი წინა თაობის AI მოდელებთან, სადაც ჩანს, თუ როგორ ვითარდებოდა ეს ტექნოლოგია დროთა განმავლობაში. „Shepherd's Dog“ არა მხოლოდ ტექნიკური ექსპერიმენტია, არამედ იმის დასტურიც, რომ თანამედროვე მოდელებს რთული ლოგიკური ჯაჭვების აგება და კოდირება უფრო ეფექტურად შეუძლიათ.

მომხმარებლებს შეუძლიათ თამაში პირდაპირ ბრაუზერში გამოსცადონ. ეს ქეისი ნათლად აჩვენებს, რომ ე.წ. „საშიში“ მოდელების რეალური პოტენციალი შემოქმედებით და საინჟინრო ამოცანებში უზარმაზარია.