სათამაშო კონსოლების ისტორია ინტერნეტთან მჭიდროდ არის დაკავშირებული. თავდაპირველად, ბრაუზერები კონსოლებში განიხილებოდა, როგორც იაფი ალტერნატივა მათთვის, ვისაც კომპიუტერთან მუშაობის გამოცდილება არ ჰქონდა. თუმცა, დროთა განმავლობაში, ეს ფუნქცია სისტემების განუყოფელ ნაწილად იქცა.

Philips CD-i: ადრეული მცდელობა

Philips-ისა და Sony-ს მიერ შექმნილი CD-i ფორმატი მულტიმედიური გამოცდილების შეთავაზებას ცდილობდა. 1995 წლის ბოლოს გამოშვებული მოდემითა და CD-Online დისკით, მომხმარებლებს ინტერნეტთან წვდომა შეეძლოთ.

სისტემა საკმაოდ შეზღუდული იყო. დაბალი ოპერატიული მეხსიერების გამო, ბრაუზერის გამოყენება ხშირად შლიდა თამაშების შენახულ პროგრესს. მიუხედავად ამისა, ეს იყო მცდელობა, ტელევიზორი ინტერნეტის კარიბჭედ ექციათ.

Sega Saturn და PlanetWeb

1996 წელს Sega-მ გამოუშვა Net Link, რომელმაც Saturn-ს ინტერნეტთან კავშირი მისცა. PlanetWeb-ის ბრაუზერი სპეციალურად ტელევიზორებისთვის იყო ოპტიმიზებული, რათა დაბალი გარჩევადობის ეკრანებზე ტექსტი წაკითხვადი ყოფილიყო.

ბრაუზერი გამოირჩეოდა ფუნქციონალით: ჰქონდა მასშტაბირების შესაძლებლობა, ფაილების დროებითი ჩამოტვირთვა და მშობლის კონტროლიც კი. Sega-ს ადრეული დახურვის გამო, მისი სრულყოფილი, მეოთხე ვერსია ოფიციალურად არასდროს გამოსულა.

Apple Bandai Pippin: წარუმატებელი ექსპერიმენტი

Apple-ისა და Bandai-ს თანამშრომლობით შექმნილი Pippin ტექნიკურად კომპიუტერი იყო, თუმცა ბაზარზე წარუმატებელი აღმოჩნდა. მასზე სხვადასხვა ბრაუზერი იყო ხელმისაწვდომი, მათ შორის Netscape Navigator-ზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებები.

იაპონიაში J-DATA-მ შემოიტანა ინოვაციური მიდგომები, როგორიცაა შტრიხკოდების სკანირება ვებ-მისამართების შესაყვანად, თუმცა Pippin-ის სუსტმა გაყიდვებმა პროექტის მხარდაჭერა მალევე შეაჩერა.

Sega Dreamcast

Sega-ს ბოლო კონსოლმა, Dreamcast-მა, ბრაუზერების მთელი სერია მიიღო. Dream Passport-ისა და PlanetWeb-ის ვერსიები აქტიურად ვითარდებოდა. ზოგიერთი ნაკრები, როგორიცაა „ინტერნეტის დამწყებთათვის“, სპეციალურად არატექნიკური აუდიტორიისთვის იყო გათვლილი, რაც ხაზს უსვამს იმ პერიოდის ამბიციას, სათამაშო კონსოლი ოჯახის ცენტრალურ მოწყობილობად ექციათ.