ორი წლის წინ Microsoft-მა გადადგა ნაბიჯი, რომელმაც სათამაშო ინდუსტრია შეძრა: Xbox-ის ექსკლუზიური თამაშების PlayStation 5-სა და Nintendo Switch-ზე გამოშვება დაიწყო. დღეს, როდესაც კომპანია ცდილობს ერთდროულად დააკმაყოფილოს აქციონერები და ერთგული გულშემატკივრები, ეს პროცესი უფრო დამაბნეველი და რთული ჩანს, ვიდრე ოდესმე.

ექსკლუზივების დაბრუნება თუ შემთხვევითი გადაწყვეტილებები?

Xbox-ის ბოლო ღონისძიებაზე კომპანიამ ოფიციალურად დაადასტურა, რომ Gears of War: E-Day და Clockwork Revolution დარჩებიან Xbox-ის კონსოლის ექსკლუზივებად. ეს იმას ნიშნავს, რომ ისინი არ გამოვა კონკურენტ პლატფორმებზე. საინტერესოა, რომ წყაროების ცნობით, Microsoft-მა Gears of War: E-Day-ის პორტირებაზე მუშაობის უდიდესი ნაწილი უკვე დასრულებული ჰქონდა, თუმცა ბოლო მომენტში გადაწყვეტილება შეცვალა.

თუმცა, სურათი სულაც არ არის ცალსახა. კომპანიის წარმომადგენლები განმარტავენ, რომ მათი სტრატეგია „შემთხვევაზეა დამოკიდებული“. მაგალითად, State of Decay 3, რომელიც ისტორიულად Xbox-სა და PC-ს ეკუთვნოდა, ახლა PS5-ზეც გამოვა. ამავდროულად, დიდი ფრანჩიზები, როგორიცაა Halo და Forza Horizon 6, PlayStation-ის მომხმარებლებისთვისაც ხელმისაწვდომი ხდება.

რა განაპირობებს ამ გაურკვევლობას?

Microsoft-ის ახალმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, განაცხადა, რომ მისი პრიორიტეტი არა მხოლოდ მოგების მარჟის ზრდა, არამედ სათამაშო ინდუსტრიაში ლიდერობაა. კომპანია აღმოჩნდა მძიმე დილემის წინაშე: როგორ იყოს მსოფლიოს ერთ-ერთი უმსხვილესი გამომცემელი, რომელსაც სჭირდება რაც შეიძლება მეტი აუდიტორია, და ამავე დროს, იყოს პლატფორმის მფლობელი, რომელსაც სჭირდება ექსკლუზიური კონტენტი მომხმარებლის მოსაზიდად?

„ჩვენ გვინდა, რომ ადამიანებს ჰქონდეთ მიზეზი, იყიდონ Xbox და იყვნენ Xbox-ის ფანები, თუმცა ასევე გვინდა დავაჯილდოოთ ჩვენი ერთგული მოთამაშეები,“ - აცხადებს Xbox-ის შინაარსის დირექტორი მეტ ბოუტი.

საბოლოო ჯამში, მოთამაშეებს კვლავ უწევთ ლოდინი და სპეკულირება. Microsoft-ი აგრძელებს სხვადასხვა მიდგომების ტესტირებას, რაც იმას ნიშნავს, რომ უახლოეს მომავალში ექსკლუზივების პოლიტიკაში მეტი სიცხადე ნაკლებად სავარაუდოა.