Bungie-სთვის Marathon-ის მეორე სეზონი მხოლოდ ახალი კონტენტი არ არის, ეს არის კომპანიის რეპუტაციული ბრძოლა. მას შემდეგ, რაც სტუდიამ Destiny 2-ის აქტიური განვითარების შეწყვეტა დააანონსა, მთელი ყურადღება Marathon-ზე გადავიდა, რომლის მიმართაც მოთამაშეთა ნაწილი თავიდანვე სკეპტიკურად იყო განწყობილი.

თამაშის გაშვებიდან სამი თვის თავზე, აქტიურ მოთამაშეთა რაოდენობა მკვეთრად შემცირდა. მიზეზი მარტივია: Marathon ზედმეტად რთული და დამღლელია. ის მოთამაშეებს სთავაზობს მაღალი რისკის მქონე გარემოს, სადაც თითოეული შეცდომა შესაძლოა მთელი მიღწევის დაკარგვად დაგიჯდეთ.

რატომ არის Marathon რთული?

თამაშის დიზაინი, რომელიც გულისხმობს რესურსების დაკარგვას და არაპროგნოზირებად სისტემებს, ხშირად აცდენილია მოთამაშის მოლოდინს. მაგალითად, Compiler-ის ბოსთან მისასვლელად აუცილებელი გასაღებების მოპოვება იმდენად რთული და შრომატევადი პროცესია, რომ მაღალი კვალიფიკაციის მოთამაშეები ამ სერვისებს eBay-ზეც კი ყიდიან.

პროგრესირების სისტემა ისეა მოწყობილი, რომ რაც უფრო ნაკლებს თამაშობ, მით უფრო დაბალია შენი გადარჩენის შანსი. ეს ქმნის „სპირალის ეფექტს“: მოთამაშეებს, რომლებსაც ნაკლები რესურსი და უკეთესი აღჭურვილობა აქვთ, უჭირთ კონკურენცია, რაც საბოლოოდ თამაშის მიტოვებისკენ უბიძგებს მათ.

ცვლილებები მეორე სეზონში

Bungie-ს თამაშის დირექტორმა, ჯო ზიგლერმა, აღიარა, რომ Marathon-ი ამჟამად ზედმეტად ინტენსიურია და მოთამაშეებს არ აძლევს „განტვირთვის“ საშუალებას. მეორე სეზონი, რომელიც 2 ივნისს იწყება, ამ პრობლემების აღმოფხვრას ისახავს მიზნად:

  • პროგრესირების სისტემის გამარტივება;
  • ახალი მექანიკა „Cradle“, რომელიც განაახლებს მოთამაშის შესაძლებლობებს;
  • ექსპერიმენტული რეჟიმები, სადაც PvP (მოთამაშე მოთამაშის წინააღმდეგ) ელემენტები შემცირდება ან სრულად მოიხსნება.

გარდა ამისა, Bungie პირველი კვირის განმავლობაში თამაშს უფასოდ გახდის, რათა მაქსიმალურად ბევრი მომხმარებელი მოიზიდოს. სტუდიისთვის ეს არის შანსი, დაამტკიცოს, რომ Marathon-ს შეუძლია გახდეს ისეთივე წარმატებული, როგორიც Destiny იყო.