Steam-ის პლატფორმაზე ონლაინ თამაშების მოყვარულები სერიოზულ პრობლემას აწყდებიან. უკვე ორ თვეზე მეტია, რაც Peer-to-Peer (P2P) კავშირები, რომლებიც Steam Networking-ს ეყრდნობა, არასტაბილურად მუშაობს. ეს ხარვეზი მომხმარებლებს პინგის მკვეთრ ზრდასა და თამაშების გაუმართაობას უქმნის.
პრობლემის არსი
მომხმარებელთა ანგარიშების თანახმად, პრობლემა მარტის შუა რიცხვებიდან დაფიქსირდა. ის გავლენას ახდენს ისეთ პოპულარულ თამაშებზე, როგორებიცაა Street Fighter 6, Warhammer: Vermintide 2 და Deep Rock Galactic. მოთამაშეები აღნიშნავენ, რომ Steam-ის სისტემა ავტომატურად გადაამისამართებს მათ ტრაფიკს Steam Datagram Relay (SDR) სერვერებზე, ნაცვლად იმისა, რომ პირდაპირი P2P კავშირი დაამყაროს.
შედეგად, მოთამაშეები აწყდებიან მაღალ ლატენტურობას. მაგალითად, Street Fighter 6-ში პირდაპირი კავშირის ნაცვლად, სადაც პინგი 5-10 მწ უნდა იყოს, მოთამაშეებს 120 მწ-მდე პინგი უფიქსირდებათ, რაც ფაიტინგების ჟანრის თამაშებს პრაქტიკულად უთამაშებელს ხდის.
რატომ ხდება ეს?
მომხმარებლები ვარაუდობენ, რომ პრობლემა Steam-ის ახალმა ქსელურმა API-მ გამოიწვია. მიუხედავად იმისა, რომ SDR სერვერები უსაფრთხოების მიზნით გამოიყენება, ისინი ხშირად ბლოკავენ პირდაპირ კავშირს, მაშინაც კი, როდესაც მოთამაშეებს ჩართული აქვთ ფუნქცია „IP მისამართის გაზიარება“ (Share IP Address).
ერთ-ერთმა მომხმარებელმა აღმოაჩინა დროებითი გამოსავალი, რომელიც გულისხმობს steamwebrtc64.dll ფაილის კოპირებას თამაშის საქაღალდეში. თუმცა, ეს მეთოდი მოითხოვს, რომ ორივე მხარეს ჰქონდეს აღნიშნული ცვლილება განხორციელებული. ზოგიერთმა მოთამაშემ კი ძველი ვერსიის Steam-ის კლიენტის გამოყენებით შეძლო პირდაპირი კავშირის აღდგენა, რადგან ძველი ვერსიები STUN პროტოკოლს იყენებენ, რასაც ახალი კლიენტები, სავარაუდოდ, იგნორირებას უკეთებენ.
Valve-ის პასუხი
Valve-ის წარმომადგენლებმა GitHub-ზე დაადასტურეს, რომ პრობლემის შესახებ ინფორმირებულები არიან. ისინი აგროვებენ მონაცემებს კონკრეტული შემთხვევებიდან, რათა გაარკვიონ, თუ რატომ არ მუშაობს „IP მისამართის გაზიარების“ პარამეტრი გამართულად და რატომ ხდება პირდაპირი კავშირების იძულებითი გადამისამართება SDR-ზე.
მიუხედავად იმისა, რომ დროებითი გადაწყვეტილებები არსებობს, მოთამაშეები ოფიციალურ განახლებას ელიან. მანამდე კი, ბევრი მათგანი იძულებულია შეეგუოს მაღალ პინგს ან გამოიყენოს არაოფიციალური მოდიფიკაციები თამაშების მუშაობის გასაუმჯობესებლად.




დისკუსია
0 კომენტარი
ჯერ კომენტარი არ არის — იყავი პირველი.